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Archive pour Théorie du jeu

C’est vrai, on pourrait aller faire des emplettes !

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C’est vrai qu’avec l’âge,  la maturité vient avec. Quand nous avons commencé cette aventure incroyable qu’est le jeu de rôle en 1981, nous avions 15 ans et l’envie d’en découdre. De sorte que nos aventures étaient pleines de têtes décapitées ou de talons vengeurs, tel Conan, écrasant les viscères putrides d’un serpent maléfique.

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Conan, écrasant les viscères putrides d’un serpent maléfique…

Nous défoncions des portes, nous tuions des monstres, nous accumulions des trésors. Mais tout cela finit par nous lasser. Nous voulions des intrigues plus subtiles, pouvoir jouer aux fléchettes à La Tête du Minotaure dans la bonne ville de Restenford (L1, The Secret of Bone Hill) puis renverser la mairesse de Garotten (L2 The Assassin’s Knot).

Voire créer nos propres univers, plus proches de notre cher moyen âge que ne pourraient jamais s’en approcher les américains : le Banc de Cirande et ses baleines, Okpar et ses mystérieux rites de succession …

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Dessin de couverture du L2 The assassin’s knot, par Len Lakofka

Nous voulions aussi modifier les règles ; ne plus s’embarrasser de ces ridicules Cure Light Wounds cachés dans des potions aux coins stratégiques du donjon, ou ces objets magiques +4 à foison.

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Restenford ; la Tête du Minotaure est en 20

Cette longue introduction pour dire OK, on ne joue plus pareil, mais il y a quand même des limites ! Alors que le Vieux Monde risque d’affronter son plus grand péril, nos aventuriers sont à Nuln. Certes, la ville est riche, ses monuments son fastueux, sa cuisine, cosmopolite et réputée. Mais le mal rôde dans l’Est, et il ne faudrait pas traîner. C’est alors que Konrad, le batelier qui conduit cette petite troupe depuis le printemps, lâche la phrase qui tue :

– C’est vrai, on pourrait aller faire
des emplettes !

Alors, oui, son joueur (Gilles) a fini par comprendre que, dans ma vision de Warhammer powered by Donjon&Dragon 3.5, de beaux vêtements pouvaient avantageusement remplacer des objets magiques (Bluff+3, Diplomatie +5), mais tout de même le coup est bas ! Il y a quelque mois, ce même personnage reprochait aux autres de s’être encroûtés, pire : embourgeoisés ! Les paysans du Middenland étaient devenus des diplomates précautionneux rechignant à se battre. Mais ça, c’était il y 11 mois….

… ou peut-être dix ans, car cette partie débutait en 2006 après Sigmar !

My character sheet ? I like it dirty !

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En classant quelques affaires de ma Campagne Impériale – mon classeur commence à rendre l’âme – j’ai réalisé que j’avais beaucoup de mal à transférer mes affaires, du vieux vers le neuf. Ce qui m’amène à m’interroger sur le fétichisme des joueurs pour leur fiche. Pourquoi garder de vieilles fiches, sales (voir ci-dessous) ? Des fiches toutes sales, pleines de ratures, et qui commencent à prendre la consistance du parchemin ?

IMG_3754La fiche de Jochen, bûcheron

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La fiche de Hadden, bûcheron

IMG_3756La fiche de Helmut, boucher

IMG_3755La fiche de Konrad, nautonier

On pourrait informatiser tout ça, le mettre sous Excel, ça simplifierait les calculs du MJ, et il suffirait de réimprimer la fiche à chaque actualisation. Je l’ai déjà proposé à mes joueurs ; ils ont tous refusé violemment. Ils veulent garder leur fiche. LEUR fiche. Avec les taches de vin, de bière, et de chocolat… Avec les multiples ratures et la case « points de vie » qui menace de devenir un trou, tant elle a été gommée de nombreuses fois… Ce qui a aussi l’avantage de rendre illisible cette fameuse case, ce qui peut toujours être utile*.

Mais surtout, cette fiche c’est la vie. La vie de leur personnage évidemment, 10 ans de Warhammer sur une simple feuille A4. Les niveaux qui montent, les PV avec, cette blessure à la jambe, cet anneau orange trouvé sur la sorcière de la Main Pourpre, et cette épée remise solennellement lors de l’adoubement aux Chevaliers Panthères.

Mais cette fiche, plus simplement, c’est leur vie. Une partie de leur vie du moins, et pas la pire. 10 ans de parties, d’amitié, de rigolades, d’engueulades, 10 × 12 parties de 4 heures. 28 800 minutes. 2 Millions de battements de cœur.

Et 20 de nos 30 000 jours sur Terre.

 

* – Combien il te reste de PV ?
– Euh, beaucoup !