Planet Arrakis

Jeux de rôle, jeux de plateau, prenez ce qui vous plait…

Archive pour forêt

Ilse Schönebrunn, un PNJ pour l’Empire en Flammes

Ilse Schönebrunn, c’est le sel de la terre. Un petit bout de femme, qui gère seule l’Orée du Bois, l’auberge-relais de Maüchen. Ilse, c’est la gentillesse même. Elle aime ses clients, les vieux comme les jeunes, les riches comme les pauvres. Elle est très efficace et en même temps s’intéresse à la vie des gens. Elle vit seule, et elle est courtisée par tous les gars du village. Mais le cuistot, Vieux Frank, veille sur elle. Gare à celui qui lui parle mal. Comme ce rustre de Meyer, un jour, il lui arrivera des broutilles…

Ce rustre de Meyer…

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Embuscade dans la forêt (reverse dungeoning)

Après avoir intercepté la Main Pourpre dans la Drakwald, la gigantesque forêt qui entoure Middenheim, la Chance du Graf s’offre un malencontreux retour à l’envoyeur.

Des copycats, au fort accent avalonnien, tentent de reproduire l’exploit de nos valeureux aventuriers : un braquage dans les règles, au cœur de la forêt, avec arbre abattu en travers de la route, et tutti quanti.

D’où l’extrême concentration de nos joueurs, par cette froide nuit de février…

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De gauche à droite, Haaden-sans-visage estime, à l’aide de sa table trigonométrique, les chances d’un mousquet à 40m.

Ensuite, Jochen-à-Lunettes, qui tente, par son gracieux sourire, d’amadouer le MJ (« Tu es sûr, vraiment sûr, qu’avec Survie+3, Empathie Animale+7, mon talisman de Sigmar+1 et mon arc elfique triple flèche, je ne peux pas pister ce Shackleton dans la rivière ? »).

A droite, Konrad Tannenbaumwaldberg réprime un fou-rire. Il est aussi Maître de Jeu dans le civil (et pilote de Spitfire) : il sait que – comme pour les corses – on peut rire du MJ, mais il ne faut pas.

À l’extrême droite (sans préjuger d’une quelconque orientation politique), Helmut « Captain Chistera » Fleischer, tout à sa bonhomie de talonneur, prêt à tacher de sang la jolie chemise blanche de ces jean-foutres avalonniens…

Au milieu, une représentation précise du champ de bataille au 1/72°, des bâtons UHU sticks pour symboliser l’altitude où sont perchés les embusqués, une bourse plein d’or (celle du MJ) et ne bourse vide (celle des joueurs)…

L’Histoire, avec un grand H, est en marche…