Planet Arrakis

Jeux de rôle, jeux de plateau, prenez ce qui vous plait…

Archive pour Règles JdP

Aide de jeu pour Mégawatts

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Construire des centrales à charbon, acheter des déchets au meilleur prix, câbler de fils électriques la Gaspésie, quel programme plus excitant pour un joueur ? C’est le sujet de Mégawatts, l’adaptation en français de Funkenschlag, AKA Power Grid, trois noms tout aussi évocateurs.

En tout cas, ça nous change des elfes et des romains, de la Méditerranée et des dragons, des châteaux à construire et des galères à détruire… Mégawatts est passionnant, beaucoup plus familial qu’il n’y parait, les non-joueurs le qualifiant souvent de « Monopoly en beaucoup mieux ».

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Quand on y joue, Mégawatts est simple à comprendre ; mais la règle est touffue à la première lecture, et on se perd toujours dans les petits points de règle que Friedemann Friese, l’elfe du jeu allemand, a glissé dans son chef d’œuvre pour équilibrer la bête au watt près.

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Friedemann Friese,
l’elfe aux cheveux verts

Cette aide de jeu, à avoir sous la main, vous dira tout sur l’ordre du tour (qui change tout le temps), sur les réapprovisionnements en matière première (différentes au Québec et en France) et sur les vieilles centrales (ou les trop innovantes) dont il faut se débarrasser à chaque tour…

Aide de jeu pour Tank on Tank

Tank on Tank est un petit jeu d’initiation au wargame assez connu dans le milieu. Un truc qui se joue en 30mn et te fait pourtant découvrir les subtilités de l’empilement, la LOS, et le soutien d’artillerie.

Les règles sont volontairement pédago, mais pourtant on s’amuse bien dans le bocage normand ou dans les environs de Koursk.

J’ai concocté ce petit résumé des règles, qui a le gros avantage d’être… en français !

Aide de jeu pour Balam

Qui ne s’intéresse pas aux Mayas ? Sacrifice, pyramide, astrologie, combat aux épées de jade, cacao brûlant offert à Cortes… toute la mythologie de la conquista est présent dans Balam, sauf les espagnols…

En tout cas Balam est un jeu passionnant qui ressemble, comme le dit si bien Bruno Faidutti, à un petit jeu tranquille à l’allemande, façon Colons de Catane : je construis des bâtiments qui me donnent des pouvoirs, j’amasse des richesses, et mon petit empire maya prend forme, et tout d’un coup, ton adversaire sort des dés et dit « Je te pète la gueule! » Et là tu tombes dans le bon vieux jeu de baston, façon Cyclades

Sans compter les terribles cartes Katun qui t’infligent catastrophe sur catastrophe, ou, si les dieux sont cléments, bonne récolte ou fête du cacao ! Tu n’échapperas pas au hasard dans Balam, mais au contraire tout ton travail est de t’en protéger… en sacrifiant quelque esclaves, ou en montant une bonne équipe de juego de la pelota…


Edité par le défunt Neuroludic, les cartes variantes n’étaient plus disponibles sur le web, grâce à quelques trictraciens, dont DuncanIdaho (évidemment) et Laurent36, j’ai pu reconstituer cela en une petite aide de jeu : 4 cartes à essayer dans la jungle du Yucatan.

J’ai aussi fait une aide du jeu synthétique : Balam

A vos dés !

Asteroyds, aide de jeu

Asteroyds est un jeu malin créé par Fred Blossier et produit par Ystari, qui propose une course tactique dans un champ d’astéroïdes, qui peut résister à ça ? Coup de génie : moderniser le concept de Roborally, en plus vif et en plus court (60mn max) ; le pitch : on programme son vaisseau en fonction des mouvements à venir des astéroïdes. Ça à l’air simple, mais comme on n’a que 30 secondes pour prévoir tout ça, c’est assez stressant.

Finalement, on a souvent oublié quelque chose et bing ! Un coup dans le bouclier latéral. « Scotty, machines arrière, toute ! »

Vous trouverez ici une fiche synthétique…

Borgia (The Prince)

Un jeu peu connu, sur une période passionnante (la lutte pour le pouvoir Papal dans l’Italie du début du XVème siècle) et un système de jeu intéressant, mêlant enchères, carte actions, combat et élections. Tout est résumé ici, dans cette aide de jeu.

Règles de Charm

Charm est un petit jeu de cartes pour filles, trouvé aux USA. But du jeu : Être le seul joueur qui n’a pas ramassé toutes les lettres du mot CHARM. Le jeu se joue en tours, en se passant des cartes rapidement de joueur en joueur. A chaque tour, vous essayez d’obtenir 4 cartes identiques et de saisir un Charm avant qu’ils ne soient tous pris…sinon vous prenez une lettre !

En voici ma traduction.

Kremlin

Kremlin est un jeu très drôle qui parodie le fonctionnement du Politburo dans les années 80, juste avant la chute du mur. Petit problème : il est entièrement en anglais. Les règles sont disponibles sur Ludism, mais pour ma part j’ai traduit les cartes intrigues et les fiches de personnages (totalement inutiles mais très fun)