Planet Arrakis

Jeux de rôle, jeux de plateau, prenez ce qui vous plait…

Archive pour hightech

This is the end, my friend

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Tout a une fin, même  les grandes campagnes de jeu de rôle… après nous avoir emmené de l’Arizona à l’Europe en guerre, du Vietnam à Chicago, la campagne de l’ami Karl Ferenc Scorpios s’est terminée au-delà de l’espace, d’où elle était venue…

Les chapitres 9 et 10 sont là, ainsi que le « casting » des différentes saisons de Delta Green…

Delta Green S9 GAP inc

Delta Green S10 THE END inc

Delta Green les PJ

 

« Ce qu’il y a de plus pitoyable au monde,
c’est, je crois, l’incapacité de l’esprit humain
à relier tout ce qu’il renferme.

Nous vivons sur une île placide d’ignorance,
environnées de noirs océans d’infinitude
que nous n’avons pas été destinés
à parcourir bien loin.

Les sciences,
chacune s’évertuant dans sa propre direction,
nous ont jusqu’à présent peu nui.

Un jour, cependant,
la coordination de connaissances éparses
nous ouvrira des perspectives si terrifiantes
sur le réel, e
t sur l’effroyable position
que nous y occupons,

qu’il ne nous restera plus
qu’à sombrer dans la folie
devant cette révélation,

ou à fuir cette lumière mortelle
pour nous réfugier dans la paix
et la sécurité d’un nouvel obscurantisme. »

H.P. Lovecraft, L’Appel de Cthulhu

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Aide de jeu pour Mégawatts

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Construire des centrales à charbon, acheter des déchets au meilleur prix, câbler de fils électriques la Gaspésie, quel programme plus excitant pour un joueur ? C’est le sujet de Mégawatts, l’adaptation en français de Funkenschlag, AKA Power Grid, trois noms tout aussi évocateurs.

En tout cas, ça nous change des elfes et des romains, de la Méditerranée et des dragons, des châteaux à construire et des galères à détruire… Mégawatts est passionnant, beaucoup plus familial qu’il n’y parait, les non-joueurs le qualifiant souvent de « Monopoly en beaucoup mieux ».

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Quand on y joue, Mégawatts est simple à comprendre ; mais la règle est touffue à la première lecture, et on se perd toujours dans les petits points de règle que Friedemann Friese, l’elfe du jeu allemand, a glissé dans son chef d’œuvre pour équilibrer la bête au watt près.

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Friedemann Friese,
l’elfe aux cheveux verts

Cette aide de jeu, à avoir sous la main, vous dira tout sur l’ordre du tour (qui change tout le temps), sur les réapprovisionnements en matière première (différentes au Québec et en France) et sur les vieilles centrales (ou les trop innovantes) dont il faut se débarrasser à chaque tour…

Aides de jeu pour la campagne du « Réseau Divin »

 

Le « Réseau Divin » est une campagne géniale de Pat et Chris, paru dans Casus Belli n°100, 101 et 102. Selon moi (et mes joueurs), c’est la meilleure campagne à ce jour que nous ayons jouée ensemble. Très orientée action, mêlant des univers très différents, elle nous a fait passer une belle année de jeu ensemble. Ca m’a donné l’envie de réaliser toute une série d’aide de jeu que je vous livre ici. Attention, comme toujours, il y a du spoiler, même de lire le suite de cet article… Donc joueurs, passez votre chemin et transmettez à votre MJ préféré…

 

Tout d’abord l’invitation de Lord Wayne qui déclenche tout…

Un de mes joueurs avait des copains au MI-5 ; il a voulu des infos sur Lord Wayne, en qui il n’avait pas entièrement confiance…. Mais il n’aurait pas dû, car la fin de la partie ce rapport est devenu ça

 Le rapport du MI-5 sur Le Boucher…

Le rapport d’autopsie de Scotland Yard sur Le Boucher, puis le rapport définitif

Le rapport du MI-5 sur le pape Ramius Ier

Le message qui invite les PJ à la grande course de Mr Kobayashi

Les remerciements de la corporation Kobayashi

Le « profil » de Randolph Drake établi par le FBI…

Un mail de Dana Scully elle-même aux PJ, avec le rapport d’autopsie des Neuf Sœurs

Puis l’inscription mystérieuse dans le monastère….

Et les prophéties dans le Sanctum Sanctorum

et enfin, la Bande Originale du film que j’ai utilisé pendant les parties (je leur ai fait une compil à la fin)