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The Boss, aide de jeu

Derrière ce petit jeu qui ne paie pas de mine (5 cartes à poser, plus une poignée de kubenbois qui font les gangsters), se cache une petite bombe ludique un peu passée inaperçue…

Le principe de The Boss est simple : à chaque tour, le joueur peut « investir » sur une ville ses gangsters afin d’en prendre le contrôle, et doit révéler une carte qui indique justement ce qu’il y a – peut-être – à ramasser…

Jeu de majorité, et de double-guessing, The Boss possède quelques subtilités qui viennent agrémenter et complexifier la chose. On peut investir des pros (qu’on récupérera plus tard) ou une aide occasionnelle (des petits cubes) qu’on perdra forcément à la fin du tour. Dilemme : doit-on jouer le tout pour le tout maintenant, ou garder des forces pour le coup prochain ? Doit-on surenchérir ici, ou assurer le coup là ?

Pareil pour les cartes : si je révèle cette carte à Kansas City, je donne une information capitale aux adversaires qui possèdent une carte sur cette ville, mais si je la garde, je perdrais des millions à Chicago…

Dernière subtilité, on ne sait jamais exactement combien de temps on va jouer, puisque la police arrive bientôt, dans 3, 4, ou 5 tours.

Bref, tout ça se plie parfaitement en une demi-heure, colle parfaitement au thème, mais fait bien mal à la tête. Et donne  envie de s’en refaire une tout de suite…

J’ai fait une aide de jeu qui résume tout ça ici : TheBoss.