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Jeux de rôle, jeux de plateau, prenez ce qui vous plait…

Archive pour Diplomatie

Zombies, La Blonde, La Brute et le Truand : Aide de Jeu

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Zombies, La Blonde, La Brute et le Truand est un jeu très rigolo, court (45mn), qui vous plonge dans le nanar habituel : coincé dans le supermarché avec votre bande : la pin-up idiote, le gros bras sans cerveau, la petite frappe, vous allez essayer de rester en vie… et donc de vous arranger pour que les autres meurent à votre place ! Ce n’est pas un jeu de stratégie, mais plutôt de diplomatie, où le plus retors s’en tirera seul à la fin.

Le jeu est simple, mais les règles sont un peu écrites dans le désordre, c’est pourquoi je me suis fait cette petite aide de jeu : Zombies BBT AdJ

Elle vous sera moins d’utilité dans le Monroeville Mall qu’un bon canon scié ou qu’une tronçonneuse, mais c’est tout ce que j’ai à vous offrir…

Diplomatie, comment se fâcher entre amis…

Vous avez des amis ? Vous voulez vous en débarrasser ? Alors découvrez Diplomatie, le jeu le plus retors qui soit. Le principe est simple, nous en sommes en 1900, la guerre couve entre les puissances européennes. Diplomatie est un jeu tactique et diplomatique dans lequel la chance n’intervient pas : en négociant des alliances avec d’autres joueurs et en planifiant soigneusement ses actions, chaque joueur recherche le contrôle de l’Europe.
Diplomatie teste non seulement votre capacité de planifier une campagne mais aussi celle de déjouer les intentions des autres dans les négociations diplomatiques. Plus que dans tout autre jeu, la tension est toujours présente tant les marges de manœuvres militaires et diplomatiques sont étroites et subtiles (alliances -mais aussi et surtout trahisons- sont le lot coutumier du joueur de Diplomatie).

Le plateau de jeu ressemble à un Risk simpliste et vous n’avez que 4 armées au départ. Il va donc falloir vous entendre, et c’est là toute la subtilité de Diplo. En effet, vous négociez l’aide des autres joueurs pendant une dizaine de minutes, puis vous rédiger secrètement vos ordres dans votre coin. Révélés simultanément, on s’aperçoit que vous avez respecté vos engagements (ne pas attaquer là, soutenir l’offensive ici)… ou qu’au contraire, vous avez trahi.

Ce jeu est terrible, car il n’y aucun hasard. Juste vos pouvoirs de convictions, et surtout votre capacité à inspirer vraiment confiance. Si vous trahissez tout le temps, vous perdrez. Si vous ne trahissez jamais, vous perdrez aussi. Un juste équilibre vous mènera vers la victoire et fera de vous un véritable homme d’état. Les aides de jeu que je mets ici en ligne correspondent, selon moi, la version idéale de diplomatie, c’est-à-dire par correspondance et en aveugle. Pendant 10 semaines (à raison d’un tour par semaine), les 7 joueurs ont échangé par mail, sans savoir qui était qui, et chaque mercredi à 21 heures, ont envoyé leurs ordres. Nuits blanches garanties.

Quelques liens utiles :
Vous pouvez télécharger Realpolitik, le logiciel utilisé par l’arbitre, à cette adresse :

http://realpolitik.sourceforge.net/

Et les sites de référence sur Diplo : 18 centres, le FROG,
http://www.18centres.com/php/commun/index.php
http://frog.born2play.org/