Planet Arrakis

Jeux de rôle, jeux de plateau, prenez ce qui vous plait…

Cambria

Cambria est un petit jeu très sympa, pas prétentieux pour deux sous, idéal pour un apéritif, version « avec du cerveau dedans ».

Mieux : il est très beau, avec de jolis jetons et dés en bois, et une magnifique carte à l’ancienne.

Le pitch : nous sommes en 379 après  JC, et l’occupation romaine vit ses derniers instants. Vous êtes à la tête d’une tribu cambrienne (galloise, dirait-on aujourd’hui) et vous vous évertuez à prendre le maximum de fortins romains, dans l’espoir de devenir Roi de Cambrie.

Le principe semble issu directement du cerveau Reiner Knizia, pourtant c’est le jeu de Eric B. Vogel. A chaque tour, le joueur déplace un de ses 5 guerriers le long des routes de Cambrie. Dès que toutes les routes qui mènent à un fortin sont bloquées, le joueur majoritaire emporte les points de victoire correspondants.

Simple, voire simpliste, sauf que le joueur n’a le choix qu’entre deux décisions, le résultat de l’un des deux dés. Il peut en outre faire intervenir la Légion Romaine qui va bloquer ce processus, ou provisionner des guerriers en mer en vue de futures invasions.

Simple mais efficace.

J’ai réalise une aide de jeu pour Cambria qui résume tout ça.

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