Planet Arrakis
Jeux de rôle, jeux de plateau, prenez ce qui vous plait…Archive pour Middenheim
Lotte Lorrensteiner, un PNJ pour le Pouvoir Derrière le Trône
Lotte est une jolie jeune femme un peu délaissée. Elle accompagne son mari, Klaus Lorrensteiner, gros négociant drapier venu d’Altdorf chercher à Middenheim de nouveaux colorants pour ses étoffes.
Meister Lorrensteiner passe sa journée en rendez-vous, et le soir, il tombe de sommeil dès les vêpres.
Lotte s’ennuie donc. Il suffit donc qu’un rude gaillard – qui lui aussi dormait il n’y a pas si longtemps aux Armes du Graf – lui propose de découvrir la cité, pour qu’elle accepte sur le champ.
Il faut dire que le gaillard en question a des relations en ville. Capitaine de l’équipe de Rotzball qui a gagné la Coupe du Graf 1512, il serait également mêlé aux récents événements qui ont agité la cité. Voilà qui lui ouvre bien des portes : table ouverte à La Lune Rouge, promenade romantique sur le lac en bateau-cygne, et clins d’œil complices avec les inséparables Rallane et Allavandrel.
Pour sa part, la jeune femme n’a pas grand’chose à raconter : les nouvelles d’Altdorf sont déprimantes, l’Empereur ne va pas bien, à nouveau, et le commerce s’en ressent. Les commandes n’affluent plus chez Herr Lorrensteiner comme auparavant.
Mais bon, la jeune fille n’est pas désagréable, gracieuse, souriante, et elle joue fort bien du luth : c’est peut être une nouvelle aventure qui commence ?
Mai 68 à Middenheim
Les récents événements qui ont affecte la Cité Souveraine ont fait une victime collatérale : la prestigieuse Université de Middenheim. Touché par un impôt parallèle sur les parchemins et tout matériel d’écriture, elle s’est sentie autant visée que les nains. Sauf que les Nains sont partis, eux !
Les estudiants n’ont pu faire exploser leur mécontentement que lors de la Coupe du Graf. Leur banderole moquant le Graf leur a valu les pires vilenies, d’abord une bagarre homérique avec les supporters des Ereinteurs de la Porte Sud, qui a dégénéré en émeute et s’est achevée par la mort tragique de plusieurs spectateurs, miliciens et soldats. On a oublié un peu vite que la cavalerie kislevite s’est déchaînée, heureusement interrompue par Heinrich Todbringer, le bâtard de Boris, et le courage de la Chance du Graf, qui a accepté de reprendre le match, malgré le caillassage…
Depuis, le comité de présidence de l’université de Middenheim est en prison, et risque de finir au bout d’une vergue, car le MiddenMarshall Schwermutt ne pardonne pas la mort de ses soldats. L’emprisonnement des « 5 de Middenheim » a fourni une raison en or à la fureur estudiantine. Les banderoles ont fleuri sur les murs du Freiburg : « On avait raison !! » « Absence du Graf, Malchance du Graf ! » « Pas de Souveraine dans la Cité, pas de Cité sans la Souveraine !!! » Car l’absence de Graf à Middenheim pèse durement sur toutes les décisions. Le recteur, Meister Albrecht Elseher et son substitut, la jolie Janna Eberhauer, peinent à faire respecter l’ordre, car ils avouent presque être aussi indignée que leurs estudiants : « Unter den Talaren, der Muff von Tausend Jahren* »
*”Sous les capes traditionnelles des professeurs, l’air vicié de mille années“
Compagnies de roulage

Les diligences ont une grand importance dans La Campagne Impériale, c’est pourquoi je me suis fait cet aide mémoire, avec les différentes compagnies, les lignes desservies, les spécificités (équipes de rotzball par exemple, et les rivalités qui y sont associés…) Tout n’est pas garanti 100% exact du background de Warhammer, j’ai comblé les trous, mais c’est une bonne base de départ et c’est là !
La Tour du Roc a l’une des équipes de Rotzball les plus connus de la ville…
… et son ennemie, c’est évidemment les Diligences du Loup Courant.
La Compagnie Windhundest surchargée de travail ces temps-ci, mais elle ne convoie aucun passager, c’est une compagnie purement de roulage.
La Compagnie du Tunnel est peu présente à Middenheim. C’est quand même la route la plus directe pour aller à Talabheim.
La Compagnie de la Flèche Rouge est Averheimoise, même si ses origines sont à la Cité Souveraine, suite à un héritage qui a mal tourné.
Le Rochet est la seule compagnie sigmarite, n’empêche qu’elle fait le plein de pèlerins pendant le Carnaval.
La Compagnie du Charroux est basée à Altdorf, mais elle est aussi très présente à Bergsburg, c’est pourquoi ses cochers sont membres des célèbres Charretiers de Bergsburg.
Enfin, la plus célèbre des compagnies de l’Empire, Les Quatre Saisons, est dirigée d’une main de fer par la veuve de Hans Leben, Letty.
Quartiers de Middenheim
Même après quelques mois de préparation, et avoir appris par cœur Middenheim, la Cité du Loup Blanc, même après deux ans de jeu dans Le Pouvoir Derrière le Trône, on se perd toujours dans le dédale de la Venelle, de Kaufseit ou du Nordgarten.
C’est pourquoi je me suis confectionné cette aide de jeu (garantie SANS SPOILER) ; un tableau synoptique des quartiers de middenheim, avec le type d’habitants, et façon Guide du Routard, les Lieux importants : Où manger ? Où dormir ? Où rencontrer quelques membres de la Main Pourpre ?
Et, en plus, la page correspondante de MCLB !
Des lettres compromettantes
Attention Spoilers
Karl-Heinz Warsmeier a disparu. L’ancien Recteur de la prestigieuse Université de Middenheim, le Seigneur des Lois craint, et le législateur respecté, a fui. Pas de la plus simple, ou la plus discrète des manières. Il a fait exploser sa luxueuse demeure, puis la moitié de la Porte Ouest, puis a tout simplement démoli deux arches du viaduc ouest, se moquant du travail millénaire des nains de Middenheim. Il a ensuite plongé dans le vide, et s’est enfui sur le dos d’un des Dieux-Dragons du Chaos qu’on croyait disparus depuis des lustres.
Mais surpris par l’offensive éclair de quatre bouseux du Middenland, il n’a pas eu le temps de détruire toute sa correspondance. La voici, retrouvée par nos héros, à moitié consumée dans une cheminée.
D’abord, un message griffonné à la main, sans date, qui semble faire le lien entre la disparition d’un éminent membre de la Main Pourpre, – Kastor L., vous l’aurez reconnu – et nos héros. La confusion est totale, car il y a longtemps que le corps du Magister Impedimentae pourrit au fin fond d’une forêt du Middenland. Mais les membres de la MP le confondent avec feu Gunther Eisenschild, qui lui ressemblait, le pauvre, comme deux gouttes d’eau.
Ensuite, plusieurs courriers mystérieusement signés IGENECI ou « La Main », qui éclairent notablement l’intrigue, le recrutement de Warsmeier et de Gothard von Wittgenstein,
et les résultats de ce recrutement, les consignes données par cette mystérieuse “Main” au Seigneur des Lois, ainsi que les plans à venir, qui ont mené aux événements de Bögenhafen, Wittgendorf, et Middenheim.
A ne pas mettre entre toutes les mains, évidemment…
Il y a aussi une belle bague, d’origine indéterminée :
un mousquet :
et des messages codés, trouvés sur un pigeon voyageur…
Attention Spoilers !

Karl-Heinz Warsmeier est un personnage important du Pouvoir Derrière le Trône, rien de moins que le Seigneur des Lois de Middenheim. C’est normal qu’il ait une belle maison, pas loin du Palais, dans le quartier chic de Grafsmund NordGarten.
Évidemment, il a un peu de personnel, mais ce personnel est un peu particulier.
Ainsi Gaston Delefosse, Maître d’Hôtel maniaque de la propreté (qualité rare chez un Bretonnien), est aussi capable de sortir couvert, comme l’indique ce cliché pris à la sortie de chez lui, ce 14 juillet 1512 qui restera dans les mémoires.
Dards prêts à lancer, épée, solides bottes de marche et chapeau élégant, tout cela fait de Gaston un redoutable bretteur, mais c’est surtout au mousquet qu’il excella ce jour-la : grâce à son arme personnelle, fabriqué par les bon soins de l’armurerie Mercier à Moussillon, il fit beaucoup de dégâts dans l’expédition menée par nos héros contre son chef.
Swelt Tunger est d’un autre calibre. Plutôt dans le profil bloqueur de Rotzball, et c’est ce qu’il fit ce jour-là : quand Jochen découvrit le passage secret menant à l’écurie, Swelt le bloqua énergiquement. Un seul coup d’œil à son allure calme beaucoup d’ardeurs juvéniles :
C’est le seul qui survécu ce jour-là, plongeant dans le vide à la suite de son maître.
Geier Bommel est un soldat perdu. Ancien nautonier de Delberz, il aurait pu fréquenter nos héros (Conrad Tannenberg le reconnut même pendant l’assaut, et réussit à le faire fléchir), mais il ne profita pas longtemps de sa condition de transfuge. À peine avait il fait quelque mètres qu’il fut fauché par le poignard de Warsmeier.
Son chien Grunzer avait donné l’alerte et terrorisa un court instant nos héros. Jochen “refusant de tuer le chien”, ce fut Conrad, “Hundtöter” qui s’en chargea.

Mais le plus étonnant membre de cette maison, c’est bien sûr Nikola Nikolaievich Lurk. Qu’est-il arrivé à ce pauvre kislevite, ancien gladiateur d’Erengrad, garde du corps, ou simple maçon de Gorovny ? Quelle horrible expérience a-t-elle été tentée sur lui ? Mi-homme, mi-monstre, Lurk est nourri d’une rage folle contre l’humanité. Seul contre tous, c’est lui qui se sacrifiera, et à grand coups de griffes, fera rempart de son corps à la Westtor pour permettre l’évasion de Lurk et Warsmeier.
Que grâce du Chaos lui soit rendu !
Une compétition de Tir à l’Arc

L’arc d’Allavandrel, offert à Jochen Diestelmeyer quand il le battit lors de l’édition 1512…
L’une des attractions du Carnaval de Middenheim, c’est le Concours de Tir à l’Arc, même s’il est entendu que c’est Allavandrel Fanmaris, le Grand Veneur elfe du Graf qui va l’emporter… A moins qu’un de vos joueurs ne fasse preuve de dextérité…
Le principe est simple : le premier jour, on s’inscrit sur la Kriegplatz, en faisant un don, à l’un des prêtres d’Ulric. On reçoit une médaille, que l’on doit rendre si l’on est éliminé…
Chaque jour, chaque participant peut tirer jusqu’à 3 flèches dans une cible d’abord située à 20 pas, puis à 40, puis à 80 pas, etc. Il suffit d’en mettre une dans la cible pour avoir le droit de concourir le lendemain… Petit à petit, les archers amateurs sont éliminés. Et à la fin, il ne reste que l’élite, qui tire à 130 pas. Là, c’est le premier qui trébuche qui a perdu.
Il n’y a rien à gagner, si ce n’est fréquenter le gratin de Middenheim, qui participe, même en étant très malhabile, à la tradition.
Vous trouverez ici un fichier Excel pour jouer cette compétition en d20. Il suffit d’atteindre le DD correspondant à la cible…
Il y aussi les capacités de tireur des principaux PNJs de Middenheim.
Une chanson pour le Rotzball
“J’ai vu cette fille
En haut du Fauschlag
Les gars à Fleischer
Y z’ont battu
Les bouseux de Bergsburg
A Middenheim
A Middenheim”
Ca y est ! Jochen, Conrad, Helmut, Haaden, Hantz sont en finale de la Coupe du Graf, la plus grande compétition de Rotzball de l’Empire, qui se déroule comme chacun sait lors du Carnaval de Middenheim.
Petite équipe renommée des alentours de Delberz, nos compagnons – baptisés les Etoiles Filantes, en hommage à une petite baronnie désormais en ruine le long du Reik – est monté à la Cité d’Ulric pour participer au Carnaval. Et, par chance extraordinaire, ils ont été sélectionnés pour être la Chance du Graf.
Chaque année, Piotr Yarblinsky, Magister Ludi, est chargé de trouver une équipe invitée, qui portera les couleurs de la famille Todbringer et défendra son honneur. Un honneur de courte durée, car, à part les Boulangères de Nuln (champion 1500) et les désormais célèbres Ereinteurs de la Porte Sud (en 1465), rares sont les Chances du Graf qui ont passé le premier tour.
Mais cette année, la Chance du Graf a battu La Diligence de la Tour du Roc et la Diligence du Loup Courant. Dans l’autre tableau, les Forestiers de Beeckerhoven ont créé la surprise en battant les deux favoris du tournoi, les inévitables Ereinteurs et Ostlanders. Ce qui, ajouté aux nouvelles taxes promulguées par le Graf, a créé de sérieux troubles en demi finales : des émeutes tragiques ayant entraîné la mort de six middenheimois, ce qui a bien sûr terni la fête.
Probablement pour se remonter le moral, les bardes et musiciens de rue ont vite troussé un compliment à la Chance du Graf, dans cette jolie chanson en Sol, baptisée tout simplement Middenheim. La mélodie rappelera aux grands voyageurs un air avalonien connu, mais là n’est pas la question…
Middenheim, la Cité du Loup Blanc
Connaissez-vous Middenheim, la Cité du Loup Blanc, le siège d’Ulric, ville de deux Grands Electeurs de l’Empire, le Graf Boris de Middenheim, et Ar-Ulric, chef spirituel de tous les ulricains ? Cette ville est aussi le siège du troisième volet de la Campagne Impériale, le Pouvoir derrière le Trône, et a aussi un supplément personnel, le source book « Middenheim, la cité du Loup Blanc ».
Voici déjà ce qu’on voit en y entrant : un horrible graffiti, qui défigure l’entrée, sous ses splendides tapisseries naines, que l’on sort chaque année, à l’occasion du Carnaval. Heureusement, des nains sont en train de l’effacer…
A l’intérieur, les rues sont plus calmes, quoique déjà remplies à cette heure précoce :

Ensuite, on arrive à la Fontaine des Quatre Routes, au carrefour de la grosse Ostweg et de la grosse Sudentenweg, les deux grandes routes qui mènent à Middenheim. La fontaine qui commémore la fin du siège de Middenheim par les middenlandais… selon la coutume, le pèlerin peut y jeter un edelweiss, la fleur blanche sacrée des ulricains.

On y voit aussi la cathédrale d’Ulric, à l’architecture si étonnante,
(plus de détails ici…)
et plus loin, le palais du Graf, signé d’un architecte bretonnien, Jean Lacombe.

(plus de détails ici…)
A suivre…

















