Planet Arrakis

Jeux de rôle, jeux de plateau, prenez ce qui vous plait…

Archive pour d20

Souquez Ferme !

Toujours célèbre 15 ans après, l’admonestation de Sagerstakato (joué par Denis), à des marins apeurés engagés malgré eux dans une lutte qui n’était pas la leur (la libération de la célèbre ville de Garrotten (le donjon L2 pour AD&D, Assassin’s Knot). Après avoir subi un discours particulièrement non charismatique de Zeichener (joué par Gaëlle), du genre « Ca-Serait-Bien-Pour-La-Démocratie-Que-Vous-Veniez-Nous-Aider…S’il-Vous-Plait ? », les marins en question firent montre d’un manque d’enthousiasme particulièrement criant.

Sagerstakato sauva la journée en résumant la situation :

« – Souquez Ferme ! »

Aide de Jeu Mort sur le Reik (Grissenwald)

ATTENTION SPOILERS
Vous trouverez ici la partie des aides de jeu conscérées à la partie « Sud » de Mort sur Le Reik, Grissenwald et ses environs, et la fameuse Etelka Herzen, et son compère Ernst Heidleman. Dans ma Campagne Impériale, j’ai supprimé la Couronne Rouge, ou plutôt je l’ai fusionné avec la Main Pourpre. Aussi Etelka est sous les ordres de Gothard.

A tout seigneur, tout honneur : Etelka Herzen elle-même : elle s’est fait faire le portrait par un peintre Marienbourgeois (Rogier de la Pasture van der Weyden, “Marie Madeleine du Tryptique de la famille Braque”) En dehors du Musée du Louvre, on peut trouver ce portrait dans sa maison de Grissenwald :

J’ai fait un tableau des déplacements d’Ernst Heidleman et d’Etelka Herzen (EH+EH !) très utiles pour ne pas se prendre la tête sur l’endroit où les PJs peuvent rencontrer le duo machiavélique. Pas de bol, mes méchants n’ont pas fait un pli face à des joueurs extrêmement bien organisés…

A Grissenwald, on trouve d’abord une lettre qui lie Etelka aux événements de Bögenhafen. On trouve aussi son journal, qui permet d’apporter une première chronologie des événements, et mouille certains nobles dans le complot…

On trouve aussi deux lettres de Gothard : une qui donne des ordres de recherche à Etelka, et l’autre qui lie l’histoire à Kastor Lieberung, le déclencheur malheureux d’Erreur sur la Personne.

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On trouve aussi un très beau bouclier nain, vendu par Gorim Grandmarteau (tiré des esquisses de WH online). J’ai développé cette histoire, pour faire comprendre la mentalité naine. C’est l’occasion d’expliquer que les nains ont fait une bêtise, en aidant Etelka Herzen à son arrivée à Grissenwald, et aussi de montrer comment Gorim Grandmarteau a fauté, et l’oblige à l’exil (le Hatch, fameux voyage de pénitence nain).

Aides de jeu pour Mort sur le Reik

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ATTENTION SPOILERS

Mort sur le Reik est le troisième module de la fameuse Campagne Impériale de Warhammer (et le deuxième livre). Souvent considéré comme le meilleur module de la campagne, il est extrêmement varié, car il propose aux joueurs de s’embarquer sur une péniche qui remonte le Reik. (Toute ressemblance avec un fleuve allemand gigantesque n’est pas fortuite !) voilà donc nos joueurs bateliers, commerçants, importateurs-exportateurs de Cognac de Bretonnie, mais qu’allaient-ils donc faire dans cette galère ?

Heureusement, le chaos règne, et les affaires vont vite reprendre : exploration, sorciers à combattre, et les créatures qui rôdent dans les bois sont très éloignées du faisan…

Comme on peut le voir, MSLR est un vrai scénario ouvert, qui permet aux joueurs toute la richesse du jeu de rôle, en seulement une centaine de pages. Vos joueurs vont comme d’habitude combattre, explorer des donjons, tuer des monstres, mais ils auront aussi exploré des contrées mystérieuses, aidé des habitants, navigué et fait du commerce le long du Reik : surtout, ami MJ, ne survole pas cette dernière partie, c’est sûrement l’aspect le plus étonnant de MSLR… au début tes joueurs se moquent de toi, et une heure après, ils font leurs comptes, négocient pour acheter moins cher, gèrent leurs stocks, etc.

Surtout, MSLR propose un univers extrêmement réaliste, fourmillant de détails qui favorisent l’immersion. Chaque PNJ est doté d’une vraie personnalité, source de centaine de mini-intrigues.

Comme ce scénario est long et très interactif, j’ai choisi de le découper en plusieurs sous-chapitres, où vous trouverez les aides de jeu mises au fur et à mesure…

Grissenwald, Etelka Herzen, Ernst Heidleman
• Château Wittgenstein, Wittgendorf

Et ce n’est pas fini !

Le Maître en Action

Oui, c’est moi, maîtrisant les Masques de Nyarlathotep début septembre 2008.

Oui, je maîtrise les éléments, et oui, j’ai bloqué la pleine lune au milieu de sa rotation, Car Les Astres Sont Propices.

Notez le matériel de professionnel :

Les lunettes de Claude-Jean Philippe, pour lire ces p… de stats du grand Cthlhu écrits en tout petit
Le d20, pour tromper les joueurs qui croient jouer au BaSIC Role Playing d100 (Les fous ! S’ils savaient !)
L’enveloppe blanche, piquée au bureau, pour ranger soigneusement des portraits de sectateurs prédécoupés
Le crayon 7 de Conté, avec gomme intégrée, très pratique pour sucrer régulièrement des points de vie
Le plan très détaillé du Grand Dôme Pourpre, à l’échelle 1/100°
La barre de chocolat au noisettes, pour tenir jusqu’au bout de la nuit (0h15)
La main du photographe (Gilles), qui n’aurait jamais du s’approcher aussi prêt (il a déjà perdu un personnage au Kenya, il devrait être beaucoup, beaucoup, beaucoup plus méfiant)

Un plan de bateau avec hexagones


Récupéré sur Cry Havoc Fan, le site génial sur la série de wargames géniaux du même nom, un petit plan très utile pour symboliser une galère, un bateau pirate pour 7th Sea, ou le Santa Maria, la péniche de mes PJ de la Campagne Impériale…

Règles de Rotzball, stratégiques et tactiques

Le Rotzball est une des grandes idées de Warhammer ; je l’ai donc intégré à ma Campagne Impériale. L’un des joueurs est Rotzballer adulé dans son village, et les autres y jouent…

Comme je joue la Campagne Impériale en d20 (Ô Sacrilège !), j’ai du me bricoler des règles perso pour résoudre les matches, règles que vous trouverez ici :

1. des règles stratégiques, qui permettent de régler une partie en 5 mn et une dizaine de jets de dé ; je n’y suis pas pour grand-chose, j’ai juste adapté en d20 des règles déjà conçues par Mario Heimburger pour East & West…

2. des règles tactiques, pour se faire un vrai match de rotzball (compter 30mn), en utilisant les caracs des joueurs en d20.

Depuis j’ai découvert un jeu de rugby excellent, Kahmaté, qui peut aussi reconstituer une partie de Rotzball (il suffit de refaire des personnages spécifiques à vos PJ au lieu des joueurs proposés dans Kahmaté…

Fiche de personnage pour le dK system

C’est pas moi qui l’ai fait, mais c’est utile

Fiche de personnage pour D&D 3.5

C’est pas moi qui l’ai fait, mais c’est utile…

Fiche de personnage pour 7th Sea

C’est pas moi qui l’ai fait, mais c’est utile…

Règles d20 pour 7th Sea


J’ai adoré ce jeu de rôle basé dans un XVII° siècle alternatif. Je ne sais pas pourquoi, mais j’ai l’impression que mes joueurs, moins. Ils ont même refusé de tester le système Roll&Keep. J’ai donc fait une adaptation d20, et je ne le regrette pas. Mais néanmoins, ça reste une grande difficulté du JdR que de faire de beaux combats scénographiés… avec mes joueurs, en tout cas…

Entrées plus vielles »