Planet Arrakis

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Archive pour Aide de JdR

L’Observatoire de Dangmar

ATTENTION SPOILER

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Le Reik, pas loin de l’Observatoire de Dangmar

Dans Mort Sur le Reik, L’Observatoire de l’ancêtre des Wittgenstein est une quête importante, bien que – comme tout le reste de MSLR, et c’est son génie – ce ne soit pas un passage obligé.

Néanmoins, il ya plein de choses intéressantes à trouver dans cet ancien tumulus elfique : d’abord peut être un signe de ses anciens prédécesseurs :
ecriture elfique observatoire

Ensuite, un plan général à photocopier (il suffit de l’agrandir à la photocopieuse (x 1.414 ou A4>A3) et vous obtenez un plan pour figurines. Ça peut servir, il reste quelques créatures à l’intérieur… et a l’extérieur !

L’Aïeul Wittgenstein, ésotériste, sorcier à ses heures, a passé une partie de sa vie à chercher une météorite tombé dans les collines stériles. Il ya donc des indices qui mènent les joueurs à cette piste :

Des calculs (plus pour le fun, surtout si vous avez un matheux à votre table)
Une carte tentant de prédire l’orbite de Morrslieb (mais très pratiques pour les PJs)
• « Diverses Observations de Notre Voûte Céleste et des Astres qui l’Habitent », un compte rendu de la chute de la météorite, il y a deux siècles de cela
Le journal de Dangmar, relatant sa découverte
Des portraits de la famille Wittgenstein (cohérents avec ceux que l’on trouve au château)

Et j’ai rajouté deux éléments. Pour atteindre la bibliothèque interdite au sous-sol, il faut normalement une sixième clé. Mais j’ai considéré que Dangmar pouvait aussi avoir une solution de secours, avec une seule clé, sous réserve que les clés soient introduites dans un ordre particulier. Dangmar a donc tracé sur le sol avec les symboles des Dieux-Dragons du chaos, et le soleil et la lune.
Puis il a crypté la solution dans une prophétie de Michel de Notre Dame (le sage Unserfrau !). La solution est là.

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Que cache ce sous-sol ? Signalé par une inscription cryptique sur le mur (ci-dessus), repose un étrange de coffret, tout en hauteur, qui contient très précautionneusement emballé un œuf de dragon, l’héritier de Slaanesh lui-même. (Dans myLCI, les Dieux du Chaos sont des Dragons). Il se trouve aussi un manuscrit très ancien, le Draconomicon, annoté par Dangmar lui-même, et qui donne des indications sur les différents Dragons du Chaos (ignoré au début de la campagne par mes PJs), et la façon de les contrôler. Ce document existe en deux versions (vierge pour le faire à la main, et légendée avec le texte tapé (c’est plus moche))
En tout cas, ça va servir rapidement, car l’ouverture de cette chambre secrète, et la possibilité de retrouver son œuf a tendance à énerver Slaasnesh, qui arrive illico…

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(Concept art de WHonline)

Carte de l’Empire

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Malpy est mon site préféré, et particulièrement son forum, où je trouve toujours les réponses à mes questions sur l’univers de Warhammer. C’est là que j’ai trouvé aussi l’incroyable projet de Captain Frakas, une carte hexagonale précise de l’empire ! La voici. Attention, elle est régulièrement mise à jour, il suffit de suivre l’actualité ici.

Vie de Sigmar

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Sigmar est la divinité principale de l’univers de Warhammer. Il existe dans les règles plusieurs biographies de ce demi-dieu,  mais comme j’ai fait de mes PJs des Ulricains, qui assimilent la religion sigmarite à une forme de culte de la personnalité, j’ai fait ma propre version, assez proche de l’originale, mais avec quelques modifications (parfois hérétiques (une épée à la place d’un marteau, par exemple)).

Mes joueurs ont reçu cette édition pleine peau du baron Wittgenstein lui-même.

La Charte Margherita

Juste évoquée dans Mort sur le Reik, j’ai donné pour ma part un background conséquent à cette histoire, et mes joueurs en ont tiré des bénéfices importants :

En 970 (1970 pour ceux qui jouent la chronologie officielle), l’Impératrice Margherita s’allie aux Tasseninck d’Ostland pour reprendre Talabheim aux Talabeclandais.

Talabheim, théoriquement indépendante, est encerclée, et défendue par une poignée de templiers restés fidèles à l’Empire. Assiégée, affamée, cette garnison, commandée par le chevalier Rudolf Wittgenstein, attendent des secours qui peinent à arriver. Après deux mois de siège, seuls trois cents templiers envoyés par l’Impératrice arrivent, et bouclent les deux extrémités de la vallée volcanique, dont le joyau, planté sur le fleuve Talabec, n’est autre que la ville de Talabheim. Les chevaliers ne sont pas assez nombreux pour attaquer les assiégeants, mais suffisent pour empêcher toute sortie.

Plutôt que se rendre, le chevalier Wittgenstein prend alors la décision courageuse de tenir le plus longtemps possible, pour affamer les assiégeants assiégés. Un hiver terrible survient, qui ajoute le froid à la faim. Le 23 janvier 971, les assiégeants Talabeclandais se rendent, mais il ne reste plus que 3 sergents et 11 hommes vivants dans la garnison. Le chevalier Wittgenstein est mort, mais Talabheim est restée libre.

En remerciements de ce service rendu, le Chevalier Wittgenstein est annobli, fait baron, et on confie à sa famille des terres au nord de Grissenwald.

La Charte Margherita prend la forme d’une pierre de marbre de six pouces sur six, gravé en langue antique (merci à Mercutio, du SDEN, pour la traduction), qui dit en clair :
« Moi, Margherita, Impératrice,
Confie pour glorieux services rendus,
Adjudication intuiti personae du territoire de Wittgendorf,
et de vingt lieues à la ronde, à la famille du ci-devant Chevalier Rudolf,
fait Baron.

Cette charte vaut titre, jusqu’à révocation, par l’Impératrice elle-même.
Talabheim, 10 février 979 »

Aides de jeu pour Cirande

Mon camarade Gilles nous a organisé une petite virée d’un an dans cette charmante bourgade, un joli port de pêche aux confins du pays. Le tout sous la sombre influence de magiciens, de complots, de fausse monnaie, et de la malheureuse trajectoire d’un boulet de canon à la sortie du port… Bon tout ça est très private joke, mais vous trouverez ici pour le fun les deux éditions du journal local (Cirande Soir et Cirande Matin), ainsi qu’une jolie carte qui peut inspirer d’autres parties, pourquoi pas ?

Sachez seulement que mon personnage, le formidable Maspero d’Andacre, Noble, Prêtre, et Ami du Peuple, a fini en apothéose en soulevant son quartier contre la corruption maléfique qui
gangrenait la belle ville de Cirande…

Gilles, quand est-ce qu’on rejoue ?

Aides de jeu pour Mort sur le Reik

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ATTENTION SPOILERS

Mort sur le Reik est le troisième module de la fameuse Campagne Impériale de Warhammer (et le deuxième livre). Souvent considéré comme le meilleur module de la campagne, il est extrêmement varié, car il propose aux joueurs de s’embarquer sur une péniche qui remonte le Reik. (Toute ressemblance avec un fleuve allemand gigantesque n’est pas fortuite !) voilà donc nos joueurs bateliers, commerçants, importateurs-exportateurs de Cognac de Bretonnie, mais qu’allaient-ils donc faire dans cette galère ?

Heureusement, le chaos règne, et les affaires vont vite reprendre : exploration, sorciers à combattre, et les créatures qui rôdent dans les bois sont très éloignées du faisan…

Comme on peut le voir, MSLR est un vrai scénario ouvert, qui permet aux joueurs toute la richesse du jeu de rôle, en seulement une centaine de pages. Vos joueurs vont comme d’habitude combattre, explorer des donjons, tuer des monstres, mais ils auront aussi exploré des contrées mystérieuses, aidé des habitants, navigué et fait du commerce le long du Reik : surtout, ami MJ, ne survole pas cette dernière partie, c’est sûrement l’aspect le plus étonnant de MSLR… au début tes joueurs se moquent de toi, et une heure après, ils font leurs comptes, négocient pour acheter moins cher, gèrent leurs stocks, etc.

Surtout, MSLR propose un univers extrêmement réaliste, fourmillant de détails qui favorisent l’immersion. Chaque PNJ est doté d’une vraie personnalité, source de centaine de mini-intrigues.

Comme ce scénario est long et très interactif, j’ai choisi de le découper en plusieurs sous-chapitres, où vous trouverez les aides de jeu mises au fur et à mesure…

Grissenwald, Etelka Herzen, Ernst Heidleman
• Château Wittgenstein, Wittgendorf

Et ce n’est pas fini !

Deux airs pour Warhammer…

Deux airs pour sonoriser vos parties de Warhammer :

1/ Flow My Tears un air de Dowland, idéal pour sonoriser une soirée en ville ou à la cour du graf de Middenheim…
(Dowland est un léger anachronisme, il composait de la musique élisabethaine au XVII° siècle, mais bon)

2/ Abinu Malkenu, une sorte de chant grégorien judeo-espanol.

Cette musique est tellement étrange, et proche à la fois, qu’elle me fait penser à des chants nains. J’en ai fait un hymne sigmarite, souvenir d’une très vieille bataille. Mes joueurs l’ont entendu à la mort du jeune Tasseninck, à la foire de Bogenhafen, quand des chevaliers, portant la dépouille du jeune homme, ont traversé la ville en signe de deuil… et de vengeance…

Tout l’album est fabuleux, et ce genre de musique très propice au jeu de rôle (à la fois la référence au grégorien, et en même temps, elle semble émaner d’une langue inconnue…

Un site pour se faire le portrait


Ciudad de la Pintura, c’est un site espagnol qui rassemble une gigantesque galerie d’œuvres, de l’antiquité au XX° siècle… C’est en espagnol, mais vraiment accessible, et sous la main toute une galerie de portraits pour égayer vos fiches de personnages, ou illustrer vos PNJ, qui auront l’air plus classe que le zoli dessin que vous avez fait avec vos petits doigts…

Les préférences religieuses de l’empire

Je me suis fait une carte pense-bête pour indiquer les préférences religieuses de l’Empire, sachant que dans Ma Campagne Impériale, j’ai posé ce problème dès le début : Ulric était la première religion de l’empire, et elle fut supplantée par une sorte de Culte de la personnalité (selon les ulricains bien sûr), le Sigmarisme, religion officielle de l’empire depuis es siècles.

Donc vous trouverez en roses les régions ulricaines, et en jaune les régions sigmarites, ainsi qu’un tableau récapitulant les populations affiliées à l’une ou l’autre des religions.

Le Réseau Divin, le scénario et des aides de jeu

Grâce à la gentille proposition de Chris, vous pouvez trouvez sur PlanetArrakis, l’intégralité du scénario du Réseau Divin.

Vous trouverez donc ici, réservé au MJ, les différents épisodes de cette campagne high-concept, à réserver au meneur, of course :

Les épisodes 1-2-3
Les épisodes 4-5-6
Les épisodes 7-8-9
La fiche des personnages pré-tirés
Les infos du Newsnet.

Pour être tout à fait complet, vous retrouverez des adaptations de fans pour le système Savage World (par Torgan) et Mage (par Claude Guéant et Guillaume Leborgne), de cette fabuleuse campagne, et plein d’autre choses (les Chroniques du Chaos, Oblivion, etc.), sur le site de Pat et Chris.

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