Planet Arrakis
Jeux de rôle, jeux de plateau, prenez ce qui vous plait…Archive pour Aide de JdP
Zombies, La Blonde, La Brute et le Truand : Aide de Jeu

Zombies, La Blonde, La Brute et le Truand est un jeu très rigolo, court (45mn), qui vous plonge dans le nanar habituel : coincé dans le supermarché avec votre bande : la pin-up idiote, le gros bras sans cerveau, la petite frappe, vous allez essayer de rester en vie… et donc de vous arranger pour que les autres meurent à votre place ! Ce n’est pas un jeu de stratégie, mais plutôt de diplomatie, où le plus retors s’en tirera seul à la fin.
Le jeu est simple, mais les règles sont un peu écrites dans le désordre, c’est pourquoi je me suis fait ce petit récapitulatif.
Il vous sera moins d’utilité dans le Monroeville Mall qu’un bon canon scié ou qu’une tronçonneuse, mais c’est tout ce que j’ai à vous offrir…
Aide de jeu pour Sylla
Pour ceux qui connaissent le monstre Res Publica Romana, l’énorme simulation héroïque de la république romaine, Sylla est une bénédiction : la version courte, à l’allemande, doublé français et en couleur du formidable mais infinissable jeu des années 80. en plus c’est un jeu de Monsieur Dominique Ehrhard, le grand créateur français (Méditerranée, Condottiere, Marrakech, etc.)
De plus Sylla est un jeu Ystari (Caylus, Yspahan, etc.) donc gage de qualité gros joueur.
J’ai bricolé une aide de jeu qui récapitule un tour de jeu, très pratique une fois qu’on a lu les règles. Et j’ai ajouté à la suggestion du Tric Tracien Youps, des conseils pour débuter “Comment gagner des points à Sylla ?”
Un synopsis pour Minuit Dix à Whitechapel
Minuit Dix à Whitechapel est une excellente introduction au Soirées Enquêtes, parue dans Casus Belli. Mais l’intrigue est un peu retorse et il faut deux ou trois relectures de toutes les biographies des personnages pour bien en saisir les tenants et les aboutissants. J’en ai fait la synthèse ici.
Evidemment ce document n’est pas à mettre dans toutes les mains (Organisateur UNIQUEMENT)
Jeu de cartes prêtes à découper
J’avais réalisé cette copie de Grand National Derby, encore un grand jeu de M. Knizia, et puis finalement, j’attends toujours de m’acheter le vrai jeu. En tous cas les cartes sont faites, et elles peuvent servir à autre chose (prototype de jeu, ou jeu existant). Ce jeu consiste en 9 cartes (de 0 à 8), dans 9 couleurs différentes, plus un jeu de neuf « 9 » multicolores.
Problème du riz dans Shogun
Shogun est un jeu de gestion de conquête et de gestion moderne, en ce sens qu’il semble avoir retenu toutes les leçons des jeux précédents (Fief, Civilisation et consorts) : pas trop long (2-3h), varié, avec une gestion saine du hasard (la fameuse Tour), et du fun ! Notamment lors de la traditionnelle récolte du riz, qui engendre comme chacun sait jérémiades des paysans, sous prétexte qu’ils meurent de faim. Comme les règles françaises sont notoirement mal traduites, et qu’heureusement, les internautes résolvent ce genre de problème, notamment sur Tric Trac, j’ai compilé l’état de l’art sur ce grave problème. Si vous n’êtes pas d’accord avec les petits camarades Tric Trac, n’hésitez pas à le dire…
War at Sea

War at Sea (WaS) est un jeu très sympa de batailles navales à collectionner de la deuxième guerre mondiale. Si vous voulez sauvez le Bismarck, ou chasser le sous marin allemand dans l’Atlantique Nord avec de jolies figurines, ce jeu est fait pour vous ! J’ai réuni ici toutes mes cartes de bateaux, sous un seul fichier Word, si ça intéresse quelqu’un…
Kremlin
Kremlin est un jeu très drôle qui parodie le fonctionnement du Politburo dans les années 80, juste avant la chute du mur. Petit problème : il est entièrement en anglais. Les règles sont disponibles sur Ludism, mais pour ma part j’ai traduit les cartes intrigues et les fiches de personnages (totalement inutiles mais très fun)
Diplomatie, les règles
Diplomacy est un jeu où chaque joueur guide la destinée d’une puissance européenne à travers les intrigues de la politique internationale. En négociant des alliances avec d’autres joueurs et en planifiant soigneusement ses actions, chaque joueur recherche le contrôle de l’Europe.
J’ai retravaillé les règles très confuses de l’édition « bleue ». Vous trouverez ici cette tentative de pédagogie diplomatique.
et l’étiquette du jeu par e-mail tel que je l’avais organisé ….
et le détail du rôle de Maitre de Jeu…
et un modèle de feuille d’ordre sous Excel, pas utilsée, finalement, mais bon, ca peut vous servir…
Diplomatie (les dirigeants en 1900)
Diplomacy est un jeu tactique et diplomatique dans lequel la chance n’intervient pas : dans ce jeu, chaque joueur guide la destinée d’une puissance européenne à travers les intrigues de la politique internationale. En négociant des alliances avec d’autres joueurs et en planifiant soigneusement ses actions, chaque joueur recherche le contrôle de l’Europe.
Pour se mettre dans l’ambiance, voici les vrais dirigeants de l’époque :
Allemagne : Wilhelm II, Empereur d’Allemagne et Roi de Prusse
Angleterre : King George
Autriche-Hongrie : Franz Josef, Empereur d’Autriche-Hongrie
France : Emile Loubet, Président de la république
Italie : Victor Emmanuel III, Roi d’Italie
Russie : Nicolas, Tsar de Russie
Turquie : Sultan Abdülhamid II
