Planet Arrakis

Jeux de rôle, jeux de plateau, prenez ce qui vous plait…

Tambours de Nostradamus

Louis Victor de Broglie n’est pas seulement le père de la physique ondulatoire, il a aussi sauvé le monde en 1925, un fait connu d’un nombre très réduit de personnes. Déjouant les plans infâmes de Nyarlathotep – notamment à coup de pelle -, Louis Victor de Broglie (joué par Laurent), peut voir aussi dans l’avenir.

Ainsi, explorant un magasin louche de l’East Side New Yorkais, il se mit à entendre des tambours dans la cave.

-« Des tambours ? C’est mauvais signe ! »

Une prédiction vite réalisée puisqu’il y retrouva quelques minutes plus tard son ami Lassieux, attaché et sanguignolent, tandis que des sectateurs de Nyarlathotep enchainaient de sombres mélopées : « Nyar Gashanna, Nyar Gashanna !! ». Un cloaque qu’il contribua à nettoyer, à coup de pelle, bien sûr !

Souquez Ferme !

Toujours célèbre 15 ans après, l’admonestation de Sagerstakato (joué par Denis), à des marins apeurés engagés malgré eux dans une lutte qui n’était pas la leur (la libération de la célèbre ville de Garrotten (le donjon L2 pour AD&D, Assassin’s Knot). Après avoir subi un discours particulièrement non charismatique de Zeichener (joué par Gaëlle), du genre « Ca-Serait-Bien-Pour-La-Démocratie-Que-Vous-Veniez-Nous-Aider…S’il-Vous-Plait ? », les marins en question firent montre d’un manque d’enthousiasme particulièrement criant.

Sagerstakato sauva la journée en résumant la situation :

« – Souquez Ferme ! »

Petits Nouveaux

Toujours dans les Masques de Nyarlathotep, une autre phrase culte :

Un des PJs, Gabriel Lassieux (joué par Jean-Michel), s’inquiète d’être repérés par d’infâmes cultistes se livrant à des cérémonies impies au fond de grottes infâmes (enfin, vous connaissez le tableau) :

Peut-être qu’avant de s’intéresser aux Grands Anciens, ils vont s’occuper des Petits Nouveaux ? »

Carte de l’Empire

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Malpy est mon site préféré, et particulièrement son forum, où je trouve toujours les réponses à mes questions sur l’univers de Warhammer. C’est là que j’ai trouvé aussi l’incroyable projet de Captain Frakas, une carte hexagonale précise de l’empire ! La voici. Attention, elle est régulièrement mise à jour, il suffit de suivre l’actualité ici.

Vie de Sigmar

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Sigmar est la divinité principale de l’univers de Warhammer. Il existe dans les règles plusieurs biographies de ce demi-dieu,  mais comme j’ai fait de mes PJs des Ulricains, qui assimilent la religion sigmarite à une forme de culte de la personnalité, j’ai fait ma propre version, assez proche de l’originale, mais avec quelques modifications (parfois hérétiques (une épée à la place d’un marteau, par exemple)).

Mes joueurs ont reçu cette édition pleine peau du baron Wittgenstein lui-même.

Jean Rousseau, médecin à Wittgendorf

ATTENTION SPOILERS

Un portrait (àvenir)

Rousseau échange des correspondances intéressantes (pour les PJs) avec la dame du Château. Une lettre inachevée qui détaille ses actions au service de dame Margritte, mais aussi son journal.

Acte d’accusation

bucher_heretiquesUn de ces jours, ca va mal finir pour les Wittgenstein. Paul, toujours prêt, vous propose un acte d’accusation tout prêt pour vos Templiers (ou répurgateurs), condamnant l’hérétique.

Lisez ça à voix haute, ou affichez-le en ville, ça sera du meilleur effet.

Château Wittgenstein

ATTENTION SPOILERS

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Un cliché récent du château, vu du Reik

Dans la demeure de la famille Wittgenstein, il y a beaucoup de choses intéressantes à voir.

Il y a d’abord les plans du château, niveau par niveau (thanks to Captain Frakas).

Il y a aussi un ancien temple de Sigmar, vandalisé et repeint d’étrange manière… (concept art de WH online) :
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Dans ce temple une épée, ornée d’étranges inscriptions.

Il y a aussi l’histoire du cousin Herrman, qui fut pris d’une méchante convoitise, qui lui valu quelques mois dans les cachots du château. Il y a laissé un étonnant graffiti, qui doit sûrement vouloir dire quelque chose.

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On y trouve aussi la Charte Margherita, qui donna beaucoup (trop) de libertés en rattachant la famille Wittgenstein directement à l’Empereur.

Dans la salle principale, une galerie de portraits de la famille.

Margritte von Wittgenstein

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Un portrait de Dame Margritte, réalisé par un peintre inconnu de Kemperbad, huile sur toile, 65×80

ATTENTION SPOILERS

Margritte a dans son labo de nombreux éléments d’information pour la suite de Mort sur le Reik. Plutôt qu’une nécromancienne sans âme, je l’ai interprétée comme une Léonard de Vinci un peu barrée : elle mène des recherches sur les corps humains, recherches qui la mènent à la “construction” de la créature de Wittgenstein, au contrôle des morts-vivants, mais aussi à la découverte de l’électricité. Comme tout ce qui se passe au Moyen Age et à la Renaissance, la frontière est mince entre science et hérésie*.

Elle a dans la bibliothèque située sous son laboratoire une bonne partie de la collection de livres impies appartenant à son arrière grand père Dangmar. Et aussi des échanges de courrier avec son frère, qui essaie de lui faire rejoindre la conspiration. Mais Margritte est une “scientifique” : elle a échangé le résultat de ses recherches contre plus de pouvoir à château Wittgenstein (une bonne partie de l’aile nord, en fait) ; on trouve des esquisses de ses recherches ici, et quelques lettres intéressantes :

Une lettre de son frère Gothard en 1505 (qui donne des éclairages sur l’intrigue, et notamment le rôle de Gothard)
Une autre lettre de son frère Gothard en 1511 précisant l’emplacement de l’Observatoire (ça peut servir si vos joueurs passent d’abord par le Château)
Une lettre de 1511 de Gothard qui le lie à l’intrigue Lieberung
Le journal de son aïeul

* Il est d’ailleurs remarquable que mes joueurs se soient calés dans le background : ils ont vu Margritte comme une sorcière, pas comme une scientifique…

La Charte Margherita

Juste évoquée dans Mort sur le Reik, j’ai donné pour ma part un background conséquent à cette histoire, et mes joueurs en ont tiré des bénéfices importants :

En 970 (1970 pour ceux qui jouent la chronologie officielle), l’Impératrice Margherita s’allie aux Tasseninck d’Ostland pour reprendre Talabheim aux Talabeclandais.

Talabheim, théoriquement indépendante, est encerclée, et défendue par une poignée de templiers restés fidèles à l’Empire. Assiégée, affamée, cette garnison, commandée par le chevalier Rudolf Wittgenstein, attendent des secours qui peinent à arriver. Après deux mois de siège, seuls trois cents templiers envoyés par l’Impératrice arrivent, et bouclent les deux extrémités de la vallée volcanique, dont le joyau, planté sur le fleuve Talabec, n’est autre que la ville de Talabheim. Les chevaliers ne sont pas assez nombreux pour attaquer les assiégeants, mais suffisent pour empêcher toute sortie.

Plutôt que se rendre, le chevalier Wittgenstein prend alors la décision courageuse de tenir le plus longtemps possible, pour affamer les assiégeants assiégés. Un hiver terrible survient, qui ajoute le froid à la faim. Le 23 janvier 971, les assiégeants Talabeclandais se rendent, mais il ne reste plus que 3 sergents et 11 hommes vivants dans la garnison. Le chevalier Wittgenstein est mort, mais Talabheim est restée libre.

En remerciements de ce service rendu, le Chevalier Wittgenstein est annobli, fait baron, et on confie à sa famille des terres au nord de Grissenwald.

La Charte Margherita prend la forme d’une pierre de marbre de six pouces sur six, gravé en langue antique (merci à Mercutio, du SDEN, pour la traduction), qui dit en clair :
« Moi, Margherita, Impératrice,
Confie pour glorieux services rendus,
Adjudication intuiti personae du territoire de Wittgendorf,
et de vingt lieues à la ronde, à la famille du ci-devant Chevalier Rudolf,
fait Baron.

Cette charte vaut titre, jusqu’à révocation, par l’Impératrice elle-même.
Talabheim, 10 février 979 »

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